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CJ19:《赛博2077》制作人采访!中文配音是重中之重

2019-08-26 点击:1548

问:我们知道CDPR刚刚发布了《赛博朋克2077》实体纸牌游戏《赛博朋克2077:来世》。这个纸牌游戏和《赛博朋克2077》游戏本身之间有什么关系?在《赛博朋克2077》会有这样的纸牌游戏吗?

答:现在讨论我们游戏的具体内容还为时尚早。当我们接近销售时,我们将继续发布新消息。请留意你的注意力。现在《赛博朋克2077:来世》仍然是一个独立的纸牌游戏,我们没有计划将它放在《赛博朋克2077》游戏中。

问:从前面的演示来看,似乎小人角色的AI还没有达到可以与主角V竞争的水平。似乎AI难度不是那么高。游戏发布后,这部分人工智能会被调整吗?

答:谢谢你的提问。来自不同阵营或帮派的不同敌人将拥有不同的AI,他们将拥有不同的行为模式。每个人今天看到的演示仍处于开发阶段。在此之后,我们将继续改进它,并为不同类型的敌人设置不同的行为模式。你可以放心。

CDPR创始人“老马”

问:我们知道《赛博朋克2077》的夜城是一张非常开放的地图。我们可以闯入任何NPC或任何车辆或任何设备吗?

答:我们的游戏为玩家提供了很大的自由。我们可以与游戏中的许多对象进行交互和交互。对于黑客功能,我们在网络中没有现实生活中的所有内容,但我们通过打入这些子网在不同区域设置不同的子网,就像我们在走廊中的黑色演示中一样。就像相机一样,您可以与不同的设备进行交互以达到我们想要的目的,例如使炮塔和相机变黑。我们仍在改进,这是我们正在开发的版本,我们稍后会向玩家添加更多互动。

此外,整个《赛博朋克2077》世界是一个叙事驱动的世界,所以对我们来说保持玩家沉浸感非常重要。如果我们将游戏中的所有对象转变为可以分解的状态,那么这将是一个非常重复的游戏体。所以我们要做的就是尽量保持玩家的沉浸感,给玩家最重要的东西,让玩家保持新鲜感,让整个故事继续下去。

问:黑客游戏贯穿整个游戏。黑客不是像许多其他游戏那样的技术,是一种为敌人制造麻烦并使黑客或网络变得更容易的技术吗?

答:黑客是我们游戏中非常重要的一部分。我们希望更多地将这个元素添加到交互中,包括不仅在战斗中入侵敌人,而且还通过黑客攻击技术解锁。许多以前无法访问的路径。例如,在演示中,我们可以看到摄像机可以通过黑客攻击技术进行遮挡并到达其他一些区域,因为游戏中还有一些区域只能通过黑客技术来实现。作为一个研发团队,我们希望为玩家提供更多的方式和方法来享受游戏,让玩家在不同的领域以不同的方式解决问题,让玩家在每个区域都有一个非常新鲜和不同的游戏体验。这是开发人员希望带给大家的东西。

CDPR中国区总经理Tony Chen介绍了《赛博朋克2077》

问:在之前的介绍中,有一家航空航天公司。作为一款未来主义游戏,首先,它的位置发生在夜晚的城市。是否有可能离开这个地方,甚至离开地面开始航天探索?

答:我们创造了一个拥有如此高自由度的大夜城。你只想进入太空吗?当你从头到尾触摸城市时,让我们讨论这个问题。

问:《赛博朋克2077》是否有计划开发续集或大型DLC内容,如《巫师3》“血与酒”?

答:如今,许多玩家仍然没有玩这个游戏。他们考虑续集。我们不排除这种可能性,但《赛博朋克2077》的发展是首要任务。

问:关于黑客的问题仍然存在。在《赛博朋克2077》中,我们是否被敌人遮挡,导致我们产生幻觉,我们是否被控制以促进情节的内容?

答:实际上,在今天展示的演示中,我们的主角已经被敌人两次黑了。当你第一次使用黑色相机时,敌方网络特工袭击了你,但被Pracht(Voodoo)阻挡了。第二次是Savage King(动物帮)。当领导者在战斗时,她也遭到了她的攻击。

最后,这意味着你已经完全被涂黑了,而你已经完成了。我们还试图在游戏中添加更多网络黑客攻击,包括在被黑客入侵时进行更多互动。

问:《赛博朋克2077》在这场比赛中有大量成年人的大规模镜头,这可能会影响网络直播。游戏最终会添加相应的开关或遮挡选项吗?

答:我们在各个国家和地区发行时,都会严格遵守当地的法律法规。作为CDPR开发团队,我们希望为各种类型的玩家提供相同的高质量游戏,这是我们在不久的将来所做的。

问:不久前,CDPR发布了两种不同版本的中文配音预告片,一种是和谐版,另一种是不和谐版。但我总觉得听它不是很自然。所以在游戏的最终版本中,是否会有更适合日常和更通俗的中文配音?

答:谢谢你的意见。我们一直在密切关注中文配音部分。我们几乎已经阅读了弹幕上的所有消息,我们正在逐步做出一些改变。有一种说法“有很多困难”,但这不是我们的目标。我们的目标是让每个人都喜欢它。您现在还可以从Demo中看到,有些词语已被非常通俗地调整,这也是我们本地化工作的首要任务。但与您沟通也有限制。毕竟,这个游戏背景是一个发生在海外,欧洲和美国背景的游戏。就像有些玩家提出中国方言一样,我想如果一个外国人说一口流利的上海话,那就比现在更加非法了。当然,我们非常尊重每个玩家的意见,我们知道这很难,但我们希望能让它变得更好。

问:事实上,成人内容不仅在中国,而且在世界上也是一个非常敏感的话题。目前显示的元素很多,包括血腥,暴力,咒骂和更敏感的元素。真实暴力游戏是游戏的核心,很容易成为舆论的目标。那么在开发这种真实游戏时你如何平衡这些元素呢?

答:首先,我们的游戏是成人游戏,这意味着我们的观众是成年观众。其次,我们的游戏是一个故事驱动的游戏,不是暴力和暴力,主要是讲故事。可能存在更多暴力元素,但这些元素旨在更好地构建游戏世界,并且对于描绘尽可能真实的世界是不可或缺的,因此对我们来说最重要的是如何讲述故事。给玩家一个真实的体验。

正如我们刚才在演示中所看到的那样,我们为玩家提供了各种选择以决定如何通过任务,并且刚刚在演示中提到,我们不能杀死一个人,我们可以在Boss看到这个Boss之后完成不死,但在地上挣扎。所以最终,是否实施这种暴力行为取决于玩家自己,我们不鼓励玩家进行大量暴力。

问:《赛博朋克2077》会有很多好音乐,我们可以在游戏中切换音乐或导入你最喜欢的音乐吗?游戏配乐的后续计划是什么?

答:我们非常重视音乐。就像《巫师3》一样,音乐在气氛创作和故事推广中扮演着不可或缺的角色。在音乐方面,我们也希望为玩家提供我们自己创作的音乐。如果你真的想听自己的音乐,你也可以把音乐播放器放在它旁边,没有人会阻止你。

所以目前在音乐方面,我们打算在今年年底发布更多有关此事的消息。在《巫师3》中,音乐确实是一个非常重要的部分,但由于《巫师3》主题和年龄的限制,音乐风格可能有一些局限性,不会有很多非常现代的音乐;现在,故事背景设置在未来,我们可以尝试各种风格的音乐,我们也很努力的音乐。

问:玩家是否在《赛博朋克2077》中有私人飞行器?我们可以抢夺任何车辆,还是可以驾驶某些车辆?

答:游戏中有很多车辆供玩家选择,包括摩托车,汽车,甚至改装商店以改变负荷。至于飞行器,我们会有相关的情节互动,但玩家不是免费的。为了驾驶这些车辆,我们还有许多其他类型的车辆可供选择。

问:示威中的野蛮王是一个上演的老板,有一个非常明显的弱点。我想知道游戏中的其他Boss是否也有这么明显的弱点? Boss刚刚展示了Boss在游戏中的难度,是否会有Boss比她更难?

答:至于Boss,我们有很多其他Boss,但现在我说它是扰流板,所以我们现在不做太多披露。关于困难,我们正在调试。已经有一场激动人心的Boss战斗了。我想每个人都可以将其作为标准。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发布,并将在PC,PS4和Xbox One平台上注册。未来将公布更多新信息,敬请期待!

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